Acá les dejo un link para el PDF que armé con los Charms Solares que hice hasta el día de la fecha.
Aviso que está en inglés.
Link: https://dl.dropbox.com/u/7019410/Exalted/MAESE%20MATEO%27S%20SOLAR%20CHARMS%20COMPENDIUM.pdf
sábado 5 de junio de 2010
sábado 1 de mayo de 2010
Anukis, Sword of the Twilight Queen
Product of the dreams and might of Queen Nephtys, Anukis appears as a towering dragon 300 feet tall, covered in orichalcum and sunlight scales with two emerald eyes and an amber third one on his forehead. As he walks, creatures of darkness flee in terror, for they know their judgment is near and must answer for their crimes against Creation. Nothing makes Anukis happier than to be ridden into the battle against darkness by Queen Nephtys. For him, only the Chosen of the Sun have the wisdom to properly rule Creation, and will not hesitate to crush anyone that opposes them.Motivation: “To bring light to the dark corners of Creation alongside Queen Nephtys”
Intimacies: Battles (Joy), Creatures of Darkness (Wrathful Intolerance), Queen Nephtys (Boundless Loyalty), Solar Exalted (Admiration)
Attributes: Strength 8, Dexterity 9, Stamina 10, Charisma 6, Manipulation 4, Appearance 8, Perception 5, Intelligence 4, Wits 6
Abilities: Athletics 6 (Flying Maneuvers +1), Awareness 4 (Ambushes +1), Dodge 5, Integrity 6 (Creatures of Darkness +2), Linguistics (Native: Old Realm; Firetongue) 1, Lore 3, Martial Arts 6, Occult 4, Performance 3, Presence 5 (Intimidation +3), Resistance 8 (Flying Endurance +2), Socialize 3, Survival 4 (South +2), War 4
Virtues: Compassion 3, Conviction 5, Temperance 3, Valor 5
Backgrounds: Cult 2, Sanctum 1
Charms:
Bane Weapon – Anukis can make his attacks Holy, inflicting aggravate damage to Creatures of Darkness.
Banish – Anukis can expel Creatures of Darkness from his sanctum and his domain.
Blessed Sunlight Body – Anukis can heal if exposed to sunlight and even absorb harmful effects made of it
Call – Solar-aspected creatures or anyone inside his domain or sanctum.
Divine Prerogative – Anukis loyalty to Queen Nephtys cannot be eroded
Essence Plethora (x8)
Hurry Home – His Sanctum
Materialize – Costs 90 motes
Measure the Wind – Anukis can sense and detect Creatures of Darkness
Ox-Body Technique (x8)
Paper Tiger Rearrangement – Anukis can manipulate the light inside his domain to produce optical illusions (this does not affect other senses)
Principle of Motion – Ten banked actions
Regalia of Authority – All-Encompassing
Reserve of Will (x5)
Sense Domain – Anukis can sense important events inside his domain and sanctum.
Sheathing the Material Form – All-Encompassing
Spirit-Cutting
First (Ability) Excellency – Dodge, Integrity, Martial Arts, Presence
Second (Ability) Excellency – Awareness, Dodge, Integrity, Martial Arts, Performance, Presence, Resistance
Divine (Ability) Subordination – Dodge, Integrity, Martial Arts, Presence
Infinite (Ability) Mastery – Dodge, Integrity, Martial Arts, Resistance
Blessed Panoply of Noon:
These characteristics are gifts bound into Anukis pattern by Queen Nephtys, and none else can learn them.
All-Piercing Amber Eye: Anukis was blessed with a third eye that never blinks, set into his forehead. This works as the Charm All-Encompassing Sorcerer’s Sight, although it doesn’t cost motes to activate and it’s permanent. This also grants him a similar benefit to Surprise Anticipation Method for a reflexive cost of 2 motes that doesn’t count as Charm activation. The Amber Eye shines with golden light, similar to an expenditure of 4-7 motes of Peripheral Essence. The Eye is even open if Anukis chooses to sleep, although he can still take the normal benefits from sleep as everyone else.
Arrow-Beam Velocity: Anukis can fly as an innate capability. His normal flying speed is equal twice his Move and Dash. Under direct sunlight he can move at five times his ground speed. Finally, if he has Light Should Never Dim active, his flying movement becomes ten times his ground speed. Anukis doubles these multipliers if he’s dematerialized.
Final Dawn Cataclysm: A minor sun understands that his sacrifice could be the only way to wash away corruption and wickedness, and never doubts about the right choice to make. Anukis can use this power only when Light Should Never Dim is active, as an extreme way to terminate the effect. Anukis swallows his light, releasing it in an explosion of holy justice (Simple, Speed 12, DV -6). Everything inside the radius of that power suffers the effect of the spells Cleansing Solar Flames and Light of Solar Cleansing. Shadowlands are targeted as if Anukis was at their geomantic center to determine if they become a part of Creation again, but only if the whole shadowland is inside the explosion radius. This costs Anukis 100 motes and 10 aggravate health levels. He can’t use Light Never Dims again for the next 25 hours.
Legendary Sun Endurance: Anukis is not only made of sunlight, but also of spiritual orichalcum, granting him the resilience and stability of ten-thousand suns. Anukis has permanent versions of Integrity-Protective Prana and Chaos-Repelling Pattern, which he can’t turn off. His Chaos-Repelling Pattern covers a radius of (Essence x100) yards. Creatures of Darkness find this zone particularly uncomfortable, suffering a -2 external penalty on all their actions as a Holy effect. Finally, Anukis never fails Conviction or Valor checks when facing Creatures of Darkness, for he knows they are powerless against his righteous nature. If he channels any Virtue to oppose a Creature of Darkness, he adds automatic successes instead of dices. This strong connection with the sun allows Anukis to attune to artifacts like a Solar Exalted.
Light Should Never Dim: Anukis is a creature of pure sunlight, and his body can shine with inner light. He can commit 50 motes as a Simple action (Speed 7, DV -3) to illuminate everything within a radius of (Essence x10) miles with true sunlight as bright as a cloudless day at noon. The area moves with Anukis and his considered his domain for Charm purposes. This also imposes the effects of Chaos-Repelling Pattern inside the area of effect, and grants Anukis a deeper understanding of his surrounding, improving his All-Piercing Amber Eye with a similar effect of the Charm Eye of the Unconquered Sun. For as long as this Charm is active, Anukis fails all Stealth rolls automatically and can be seen from miles. Also, everyone who is trying to attack him that relies on sight to do so suffers an external penalty equal to Anukis’ Essence due to the difficulty to strike something so bright.
Unconstrained Nova Breath: Anukis can choose to externalize his fury into a powerful suspire of sacred sunburst fire, turning his enemies into ashes. The statistics of this attack are: Speed 6, Accuracy +2, Damage [(Essence x2) + Willpower] L, Rate 1. This attack is Holy, inflicting aggravate damage against Creatures of Darkness. It hits everyone in the area of effects, which equals 30 yards long and 10 yards wide. This attack is unblockable and undodgeable without the aid of Charms or a stunt. If he feels benevolent, Anukis can exhale his breath to target physical corruption. In this way, every non-Creature of Darkness inside the area of effects suffers the effects of the terrestrial spell Purifying Flames. Anukis can use his breath once every 12 ticks, no matter which version he chooses.
Martial Arts: Consequence of his admiration for the Chosen of the Sun, Anukis has mastered Solar Hero Style, which he wields proud and fearless in battle. He has developed several Combos, mixing Martial Arts with his Spirit Charms.
Sorcery: As the creation and companion of a powerful sorceress, Anukis has mastered a few Emerald and Sapphire spells: Burning Eyes of the Offender, Commanding Presence of Fire, Emerald Circle Banishment, Emerald Countermagic, Sapphire Circle Banishment and Sapphire Countermagic.
Join Battle: 10 (Ambushes: 11)
Attacks:
Orichalcum Jaw: Speed 6, Accuracy 19, Damage 17L, Parry DV - , Rate 2, Tags N, P
Orichalcum Claws: Speed 5, Accuracy 20, Damage 13L, Parry DV 9, Rate 4, Tags N
Unconstrained Nova Breath: Speed 6, Accuracy 16, Damage 26L, Range Special, Rate 1/12 ticks
Dodge DV: 11 MDV (Dodge): 12 (CoD: 13)
Soak: 35L/40B (Orichalcum Scales 30L/30B, Hardness 15L/15B)
Willpower: 10 (15)
Essence: 8 Essence Pool: 210
Health Levels: -0 / -1 x15 / -2 x14 / -4/ Incapacitated
Note: Anukis lacks a natural domain, although he treats the radius of Light Should Never Dim as his domain while that power is active.
jueves 8 de abril de 2010
Ink Monkeys PDF
Esta es una compilación que hizo Plague of Hats, uno de los miembros del Foro de White Wolf, compilando todo lo que hay hasta la fecha de Ink Monekeys.
PDF Blanco y Negro: http://dl.dropbox.com/u/5017537/Ink%20Monkeys%20Collection%20%28BW%29.pdf
PDF Color: http://dl.dropbox.com/u/5017537/Ink%20Monkeys%20Collection%20%28Color%29.pdf
PDF Blanco y Negro: http://dl.dropbox.com/u/5017537/Ink%20Monkeys%20Collection%20%28BW%29.pdf
PDF Color: http://dl.dropbox.com/u/5017537/Ink%20Monkeys%20Collection%20%28Color%29.pdf
viernes 26 de febrero de 2010
Conversion de Exalted 2nd Edition a GURPS
Dos caballeros (James Barrett y Peter Mobbot) han tenido la gentileza de convertir Exalted 2da Edicion al sistema GURPS.
Para todos los interesados, aquí les dejo la guía de conversión.
http://www.google.com.ar/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=2&ved=0CBMQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.bazzalisk.org%2FGURPS%2520Exalted%2FGURPS%2520Exalted.pdf&rct=j&q=exalted+gurps&ei=f1eIS5q9IciMuAeN76z3Cw&usg=AFQjCNECmmaVX1PfyKjrPbZ-W20nINK-6Q&sig2=ZIbt4ib8Jpt4jATZnrI1Ww
Para todos los interesados, aquí les dejo la guía de conversión.
http://www.google.com.ar/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=2&ved=0CBMQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.bazzalisk.org%2FGURPS%2520Exalted%2FGURPS%2520Exalted.pdf&rct=j&q=exalted+gurps&ei=f1eIS5q9IciMuAeN76z3Cw&usg=AFQjCNECmmaVX1PfyKjrPbZ-W20nINK-6Q&sig2=ZIbt4ib8Jpt4jATZnrI1Ww
miércoles 24 de febrero de 2010
Ink Monkeys: Material Oficial de Exalted 2da Edicion Gratis!
Wow, esta es la primera entrada al blog en mucho tiempo. No crean que tengo el Blog olvidado, pero por complicaciones mias no he tenido mucho tiempo para dedicarle a la página.
Podrán encontrar bastante material hecho por mi (en inglés) en el Foro, y cualquier cosa que necesitan pueden pedirla allí. Si todo va bien, para mediados de marzo comenzaré a traducir mi material al español y a postear nuevos PNJs, que tengo varios interesantes.
Mientras tanto, les dejo el link a los archivos de Ink Monkeys, como se han denominado 3 de los escritores freelance de Exalted, los cuales tienen aprovación de White Wolf para subir material canónico de forma libre y gratuita en la siguiente dirección. Espero les sirva:
http://forums.white-wolf.com/cs/blogs/freelancers/archive/tags/ink+monkeys/default.aspx
Y no aflojen que lo bueno esta por venir para Mundo Exalted Blog!
Podrán encontrar bastante material hecho por mi (en inglés) en el Foro, y cualquier cosa que necesitan pueden pedirla allí. Si todo va bien, para mediados de marzo comenzaré a traducir mi material al español y a postear nuevos PNJs, que tengo varios interesantes.
Mientras tanto, les dejo el link a los archivos de Ink Monkeys, como se han denominado 3 de los escritores freelance de Exalted, los cuales tienen aprovación de White Wolf para subir material canónico de forma libre y gratuita en la siguiente dirección. Espero les sirva:
http://forums.white-wolf.com/cs/blogs/freelancers/archive/tags/ink+monkeys/default.aspx
Y no aflojen que lo bueno esta por venir para Mundo Exalted Blog!
martes 10 de noviembre de 2009
Scroll of Errata y Dragon-Blooded Revised
White Wolf se puso las pilas y sacó en en lo que va de la semana una gran cantidad de erratas.
Primero, el Scroll of Errata, un libro que posee todas las erratas oficiales de 2da edición hasta el día de la fecha:
http://www.mediafire.com/?z2gtmm33lrt
Segundo, Dragon-Blooded Revised, una revisión completa de todos los Charms del libro de Dragon-Blooded de 2da edición:
http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Answers12
Primero, el Scroll of Errata, un libro que posee todas las erratas oficiales de 2da edición hasta el día de la fecha:
http://www.mediafire.com/?z2gtmm33lrt
Segundo, Dragon-Blooded Revised, una revisión completa de todos los Charms del libro de Dragon-Blooded de 2da edición:
http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Answers12
jueves 23 de julio de 2009
The Hundredfold Facets of Enlightenment: Compendio de Encantamientos
Bueno, pedí permiso al autor de este documento para poner un link aquí.
Yo he utilizado los Charms solares de este libro, y son muy útiles. En él encontrarán Charms para todos los tipos de exaltados (incluidos los Infernals).
Autor: Plague of Hats
Link:
http://www.mediafire.com/?sharekey=aae7d397a90dab0ad5a101cf914073b4b71d5e3f1d85d885
Yo he utilizado los Charms solares de este libro, y son muy útiles. En él encontrarán Charms para todos los tipos de exaltados (incluidos los Infernals).
Autor: Plague of Hats
Link:
http://www.mediafire.com/?sharekey=aae7d397a90dab0ad5a101cf914073b4b71d5e3f1d85d885
martes 12 de mayo de 2009
Hoja de la Condena (Hechizo Terrestre)
Aportado por: Argonot
Costo: 15 m
Objetivo: Arma Invocada
El hechicero moldea un arma cuerpo a cuerpo hecha de su propia esencia, la cual esta destinada a rasgar no la carne, sino la esencia vital del oponente.
El arma que se conjura es una expresión del espíritu y la personalidad del hechicero, por lo que puede tener cualquier forma, color o patrón en su composición (a medida que la esencia del hechicero aumenta, la forma del arma suele variar); es pseudo-inmaterial y podrá atravesar sin problemas cualquier material mundano, por lo que no podrá ser bloqueada o detenida por nada que no sea hecho de magia o de uno de los materiales mágicos.
Al golpear, el arma hace un daño igual a la Fuerza + Esencia del hechicero. Si al menos un nivel de salud es inflingido, el arma removerá del objetivo automáticamente un número de motas de esencia iguales a la Manipulación + Ocultismo de aquel que este blandiendo el arma, dispersando esta esencia en el aire de una manera visible y dolorosa para la víctima.
Además de eso, el dolor causado por el daño en la esencia inflingirá una penalización interna de -1 cada vez que se dañe al objetivo, y podrá aumentarse a un número máximo de penalizaciones iguales a la Esencia permanente del hechicero. Estas penalizaciones durarán una escena.
El uso de esta arma contra mortales es particularmente traumática (dobla las penalizaciones) y si estos sobreviven, suele dejar algún tipo de consecuencia o daño de por vida(a discreción del narrador).
La Hoja de la Condena dura por una escena.
Costo: 15 m
Objetivo: Arma Invocada
El hechicero moldea un arma cuerpo a cuerpo hecha de su propia esencia, la cual esta destinada a rasgar no la carne, sino la esencia vital del oponente.
El arma que se conjura es una expresión del espíritu y la personalidad del hechicero, por lo que puede tener cualquier forma, color o patrón en su composición (a medida que la esencia del hechicero aumenta, la forma del arma suele variar); es pseudo-inmaterial y podrá atravesar sin problemas cualquier material mundano, por lo que no podrá ser bloqueada o detenida por nada que no sea hecho de magia o de uno de los materiales mágicos.
Al golpear, el arma hace un daño igual a la Fuerza + Esencia del hechicero. Si al menos un nivel de salud es inflingido, el arma removerá del objetivo automáticamente un número de motas de esencia iguales a la Manipulación + Ocultismo de aquel que este blandiendo el arma, dispersando esta esencia en el aire de una manera visible y dolorosa para la víctima.
Además de eso, el dolor causado por el daño en la esencia inflingirá una penalización interna de -1 cada vez que se dañe al objetivo, y podrá aumentarse a un número máximo de penalizaciones iguales a la Esencia permanente del hechicero. Estas penalizaciones durarán una escena.
El uso de esta arma contra mortales es particularmente traumática (dobla las penalizaciones) y si estos sobreviven, suele dejar algún tipo de consecuencia o daño de por vida(a discreción del narrador).
La Hoja de la Condena dura por una escena.
viernes 8 de mayo de 2009
Cuerpo del Crepúsculo Silencioso (Hechizo del Círculo Terrestre)
Aportado por: Argonot
Coste: 15 m
Objetivo: El hechicero
Luego de un ritual de una hora de duración, donde entra en profunda conexión con su propio ser, el hechicero conjura un cuerpo de luz hecho con parte de su propia esencia, el cual actúa como un vehículo de su mente con el cual puede desplazar su conciencia a través de grandes distancias.
El “cuerpo de luz” adopta una forma indicada por la voluntad del hechicero (no mayor a 2veces la complexión del invocador, normalmente es una expresión del “yo” del hechicero, que refleja elementos de su propia esencia), cuya constitución es completamente inmaterial por lo que no puede ser percibido o afectado por ningún objeto o entidad mundana. Al contrario, el “cuerpo de luz” puede ser visto y afectado por espíritus desmaterializados, por encantamientos que afecten el mundo inmaterial, y por otro tipo de barreras de carácter mágico.
Cuando la conciencia del hechicero se halla dentro del “cuerpo de luz”, este tampoco puede afectar el mundo material (ni el inmaterial) y no podrá realizar ningún tipo de hechizo o encantamiento, pero tendrá activos los sentidos de la vista y el oído (podrá ver y oír otros seres inmateriales), así como todos sus conocimientos y habilidades (su voz solo puede ser escuchada por los habitantes del mundo inmaterial o por seres con encantamientos de percepción inmaterial activos).
El “cuerpo de luz” tiene la absorción base del hechicero al igual que los niveles de salud de este. Cualquier tipo de actividad “física” extrema deberá ser efectuada con un lance de Astucia + Ocultismo.
Mientras lamente del hechicero se encuentra dentro del “cuerpo de luz”, su cuerpo entra en un estado comático y puede ser víctima de cualquier tipo de agresión si no se asegura de protegerlo bien. El hechicero dentro del “cuerpo de luz” no tendrá ningún tipo de necesidad física como alimento, cansancio o sueño.
El “cuerpo de luz” como vehículo tiene un alcance de Esencia x100 km y se desplaza flotando a una velocidad de Esencia x10 km/h.
El hechicero podría permanecer en esta forma por un numero de días iguales a su Esencia, si este periodo termina, la conciencia del hechicero es transportada inmediatamente a su cuerpo. Si el cuerpo del hechicero llega a ser destruido mientras no esta en el, quedará dolorosamente atrapado en el “cuerpo de luz” (hasta que encuentre un nuevo cuerpo y logre entrar en el…) y aunque se liberaría del impedimento del alcance máximo,conservaría todas las otras características de este estado.
El invocador puede finalizar este hechizo a voluntad haciendo que su conciencia retorne a su cuerpo inmediatamente.
Coste: 15 m
Objetivo: El hechicero
Luego de un ritual de una hora de duración, donde entra en profunda conexión con su propio ser, el hechicero conjura un cuerpo de luz hecho con parte de su propia esencia, el cual actúa como un vehículo de su mente con el cual puede desplazar su conciencia a través de grandes distancias.
El “cuerpo de luz” adopta una forma indicada por la voluntad del hechicero (no mayor a 2veces la complexión del invocador, normalmente es una expresión del “yo” del hechicero, que refleja elementos de su propia esencia), cuya constitución es completamente inmaterial por lo que no puede ser percibido o afectado por ningún objeto o entidad mundana. Al contrario, el “cuerpo de luz” puede ser visto y afectado por espíritus desmaterializados, por encantamientos que afecten el mundo inmaterial, y por otro tipo de barreras de carácter mágico.
Cuando la conciencia del hechicero se halla dentro del “cuerpo de luz”, este tampoco puede afectar el mundo material (ni el inmaterial) y no podrá realizar ningún tipo de hechizo o encantamiento, pero tendrá activos los sentidos de la vista y el oído (podrá ver y oír otros seres inmateriales), así como todos sus conocimientos y habilidades (su voz solo puede ser escuchada por los habitantes del mundo inmaterial o por seres con encantamientos de percepción inmaterial activos).
El “cuerpo de luz” tiene la absorción base del hechicero al igual que los niveles de salud de este. Cualquier tipo de actividad “física” extrema deberá ser efectuada con un lance de Astucia + Ocultismo.
Mientras lamente del hechicero se encuentra dentro del “cuerpo de luz”, su cuerpo entra en un estado comático y puede ser víctima de cualquier tipo de agresión si no se asegura de protegerlo bien. El hechicero dentro del “cuerpo de luz” no tendrá ningún tipo de necesidad física como alimento, cansancio o sueño.
El “cuerpo de luz” como vehículo tiene un alcance de Esencia x100 km y se desplaza flotando a una velocidad de Esencia x10 km/h.
El hechicero podría permanecer en esta forma por un numero de días iguales a su Esencia, si este periodo termina, la conciencia del hechicero es transportada inmediatamente a su cuerpo. Si el cuerpo del hechicero llega a ser destruido mientras no esta en el, quedará dolorosamente atrapado en el “cuerpo de luz” (hasta que encuentre un nuevo cuerpo y logre entrar en el…) y aunque se liberaría del impedimento del alcance máximo,conservaría todas las otras características de este estado.
El invocador puede finalizar este hechizo a voluntad haciendo que su conciencia retorne a su cuerpo inmediatamente.
lunes 4 de mayo de 2009
Anillo del Heroe Oculto (Artefacto Nv 3)
Aportado por: Erithiel
Descripción: El Anillo fue creado durante el tiempo de la Usurpacion, por un Noche que descubrió la forma en la que los Dragon-Blooded daban con ellos.
El anillo está hecho de metal estelar y oricalco, y posee el símbolo de la Doncella de los Secretos grabado en él.
Luego, durante la época del Shogunato, varias copias fueron forjadas, tanto por los Dragon-Blooded que ahora desconfiaban de sus antiguos co-conspiradores, como por aquellos Siderales que deseaban evadir el control de los Cielos por algún tiempo.
La versión de los Dragon-Blooded incorpora jade amarillo o azul en vez de oricalco. La versión de los Siderales está hecha completamente de metal estelar, aunque algunas tambien poseen adamantio.
Poderes: Cuando el anillo se lleva puesto, bloquea la conexión del usuario con el Telar del Destino. El futuro del personaje no puede ser adivinado de ninguna manera, ni puede ser objetivo de Astrología Sideral. Además, los encantamientos Siderales no pueden quitarle u otorgarle puntos de Voluntad (incluso de forma indirecta, como las Compulsiones), ni afectarle con un efecto de Compulsión aparte de sustraer dados, ni tampoco transportarlo a otro lugar.
Un Sideral que utilize este anillo pierde acceso a la astrología, y sus destinos resplandecientes caducan. Incluso el Destino Arcano que protege su identidad se anula mientras el Sideral utiliza el anillo.
Descripción: El Anillo fue creado durante el tiempo de la Usurpacion, por un Noche que descubrió la forma en la que los Dragon-Blooded daban con ellos.
El anillo está hecho de metal estelar y oricalco, y posee el símbolo de la Doncella de los Secretos grabado en él.
Luego, durante la época del Shogunato, varias copias fueron forjadas, tanto por los Dragon-Blooded que ahora desconfiaban de sus antiguos co-conspiradores, como por aquellos Siderales que deseaban evadir el control de los Cielos por algún tiempo.
La versión de los Dragon-Blooded incorpora jade amarillo o azul en vez de oricalco. La versión de los Siderales está hecha completamente de metal estelar, aunque algunas tambien poseen adamantio.
Poderes: Cuando el anillo se lleva puesto, bloquea la conexión del usuario con el Telar del Destino. El futuro del personaje no puede ser adivinado de ninguna manera, ni puede ser objetivo de Astrología Sideral. Además, los encantamientos Siderales no pueden quitarle u otorgarle puntos de Voluntad (incluso de forma indirecta, como las Compulsiones), ni afectarle con un efecto de Compulsión aparte de sustraer dados, ni tampoco transportarlo a otro lugar.
Un Sideral que utilize este anillo pierde acceso a la astrología, y sus destinos resplandecientes caducan. Incluso el Destino Arcano que protege su identidad se anula mientras el Sideral utiliza el anillo.
Coste: inversión de 8 motas de esencia.
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